6.1. Conceptos básicos de programación de orientada a objetos.
6.2. Un corto viaje desde el enfoque procedimental al enfoque orientado a objetos.
6.3. Propiedades.
6.4. Métodos.
6.5. Herencia: uno de los fundamentos de la programación de objetos.
6.6. Excepciones una vez más.
6.7. Generadores y cierres.
6.8. Procesando archivos de texto.
6.9. Trabajando con archivos reales.